Lớp A — Nhập môn lập trình
Đối tượng
Học sinh lớp 5, 6, 7 muốn làm quen với lập trình, định hướng chuyên Tin / lập trình thi đấu.
9 chủ đề · 3 chặng
Hướng phát triển
Biến ý tưởng thành câu lệnh
Đọc dữ liệu, viết điều kiện và tổ chức các thao tác lặp.
Tổ chức dữ liệu để xử lý
Duyệt, đếm và biến đổi dữ liệu trong dãy, bảng.
Ghép thành chương trình
Chia việc bằng hàm, xử lý xâu và thử lại kết quả.
Nội dung học
- C++ · I/O
- Kiểu dữ liệu
- Rẽ nhánh
- Vòng lặp
- Mảng 1 chiều
- Mảng 2 chiều
- Hàm
- Xâu ký tự



